Fumer tue. Qu’on se le dise. Vos aventuriers par contre, n’en savent rien. Il existe une infinité de procédés machiavéliques pour amener ces derniers à devenir accro. L’inverse est moins sur…
« Il existerait un tabac particulièrement addictif. La légende raconte qu’il suffirait de l’inhaler une seule fois pour en ressentir l’emprise, puis le manque. Il existerait un remède, mais je ne m’en souviens plus. »
En fait, gardez tout ceci pour vous… Ne dévoilez pas cette nouvelle addiction. Et si par malheur (nous nous sommes compris) il se trouvait qu’un de vos aventuriers soit tombé sous l’emprise de cet obscure tabac, utilisez secrètement la table suivante et de manière ponctuelle.
Lancez 1d8 sur la table des « manques » suivante :